home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Doom II / DFLE Users Folder / Goal & Inf demos / Goal Demo / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-01-25  |  4KB  |  175 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Mon Jan 07 18:35:09 1980
  6. # AUTHOR  Jereth Kok
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 0
  16.  
  17. /*
  18. # SPRITES
  19. # =======
  20. */ 
  21. SPRS 4
  22.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  23.  SPR: INAVA.WAX    # 01
  24.  SPR: IINVINC.WAX  # 02
  25.  SPR: BOBAFETT.WAX # 03
  26.  
  27. /*
  28. # FRAMES
  29. # ======
  30. */ 
  31. FMES 7
  32.  FME: IPHRIK.FME   # 00
  33.  FME: IDATA.FME    # 01
  34.  FME: IDTGUN.FME   # 02
  35.  FME: IPILE.FME    # 03
  36.  FME: ICANNON.FME  # 04
  37.  FME: IPLAZMA.FME  # 05
  38.  FME: IMSLS.FME    # 06
  39.  
  40. /*
  41. # SOUNDS
  42. # ======
  43. */ 
  44. SOUNDS 0
  45.  
  46. /*
  47. # OBJECT DEFINITIONS
  48. # ==================
  49. */
  50. OBJECTS 19
  51.  
  52. /*   0 : SPIRIT        */
  53. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  54.  SEQ
  55.   LOGIC:     PLAYER
  56.   EYE:       TRUE
  57.  SEQEND
  58.  
  59. /*   1 : SAFE          */
  60. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 304.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  61.  
  62. /*   2 : IDPLANS.WAX   */
  63. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 392.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  64.  SEQ
  65.   LOGIC:     PLANS
  66.  SEQEND
  67.  
  68. /*   3 : IPHRIK.FME    */
  69. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 416.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  70.  SEQ
  71.   LOGIC:     PHRIK
  72.  SEQEND
  73.  
  74. /*   4 : INAVA.WAX     */
  75. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 440.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  76.  SEQ
  77.   LOGIC:     NAVA
  78.   LOGIC:     ANIM
  79.  SEQEND
  80.  
  81. /*   5 : IDATA.FME     */
  82. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 464.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  83.  SEQ
  84.   LOGIC:     DATATAPE
  85.   RADIUS:    1.5
  86.   LOGIC:     UPDATE
  87.  SEQEND
  88.  
  89. /*   6 : IDTGUN.FME    */
  90. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 488.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  91.  SEQ
  92.   LOGIC:     DT_WEAPON
  93.  SEQEND
  94.  
  95. /*   7 : IPILE.FME     */
  96. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  97.  SEQ
  98.   LOGIC:     PILE
  99.  SEQEND
  100.  
  101. /*   8 : ICANNON.FME   */
  102. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 720.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  103.  SEQ
  104.   LOGIC:     CANNON
  105.  SEQEND
  106.  
  107. /*   9 : IPLAZMA.FME   */
  108. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 728.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  109.  SEQ
  110.   LOGIC:     PLASMA
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*  10 : IPLAZMA.FME   */
  114. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 736.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   LOGIC:     PLASMA
  117.  SEQEND
  118.  
  119. /*  11 : IPLAZMA.FME   */
  120. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 744.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  121.  SEQ
  122.   LOGIC:     PLASMA
  123.  SEQEND
  124.  
  125. /*  12 : IPLAZMA.FME   */
  126. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 752.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  127.  SEQ
  128.   LOGIC:     PLASMA
  129.  SEQEND
  130.  
  131. /*  13 : IPLAZMA.FME   */
  132. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 760.00 Y:   0.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  133.  SEQ
  134.   LOGIC:     PLASMA
  135.  SEQEND
  136.  
  137. /*  14 : IMSLS.FME     */
  138. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 760.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  139.  SEQ
  140.   LOGIC:     MISSILES
  141.  SEQEND
  142.  
  143. /*  15 : IMSLS.FME     */
  144. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 752.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  145.  SEQ
  146.   LOGIC:     MISSILES
  147.  SEQEND
  148.  
  149. /*  16 : IMSLS.FME     */
  150. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 744.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  151.  SEQ
  152.   LOGIC:     MISSILES
  153.  SEQEND
  154.  
  155. /*  17 : IINVINC.WAX   */
  156. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 728.00 Y:   0.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  157.  SEQ
  158.   LOGIC:     INVINCIBLE
  159.   LOGIC:     ANIM
  160.  SEQEND
  161.  
  162. /*  18 : BOBAFETT.WAX  */
  163. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 861.00 Y:   0.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  164.  SEQ
  165.   LOGIC:     BOBA_FETT
  166.   BOSS:      TRUE
  167.  SEQEND
  168.  
  169.